
Hyper Coin
Проект развивался поэтапно — через серию итераций, каждая из которых учитывала пользовательское поведение, технические ограничения и метрики, чтобы последовательно улучшать игровой опыт и экономическую модель. Это Web3-приложение на базе Telegram, объединяющее элементы метавселенной, геймификации и блокчейн-экономики. В центре проекта — вовлекающий игровой процесс, основанный на взаимодействии с цифровыми активами, выполнении заданий и использовании токена HYPERCOIN.
Моя роль: продуктовый дизайнер — от исследования до финального UI/UX и поддержки запуска.

Первая итерация: запуск проекта
На первом этапе был запущен MVP — 3D-игра внутри Telegram с интеграцией блокчейна TON и собственным мемкоином Hyper Coin. Игровая механика была основана на добыче ресурсов с помощью кирки, прокачке лаборатории для увеличения генерации энергии и накоплении внутриигровой валюты.
Накопленные ресурсы использовались для открытия боксов с наградами, что стимулировало активность и удержание. Важной частью стала интеграция Hyper Coin как цифрового актива с потенциальной ценностью и возможностью применения в будущем.
Первые метрики и проблемы
MVP показал хорошие стартовые результаты: высокий DAU, интерес к игровым механикам и ончейн-интеграции. Однако аналитика первой версии выявила ряд критических ограничений:
- Низкий retention D1/D3: значительная часть пользователей покидала игру уже на старте. Telegram WebApp находился в стадии раннего релиза и работал нестабильно — медленная загрузка, лаги, особенно на Android.
- Высокая нагрузка без монетизации: вовлечённые игроки проводили 20–30 минут в день, но практически не платили. Ценность токена Hypercoin не была встроена в ключевые действия, и экономика не мотивировала к его использованию.
- Слабая виральность: реферальная система была малозаметной и не интегрировалась в основной игровой путь.
- Низкая конверсия приглашений: даже видя реферальную функцию, пользователи редко ею пользовались из-за неочевидного и недостаточно ценного вознаграждения.

Вторая итерация: переосмысление механик и экономической модели
На основе собранных данных и обратной связи было принято решение пересобрать игру: отказаться от ресурсоёмкой 3D-графики, переработать игровые сценарии и упростить вовлечение пользователей в экономику проекта.
Ключевой акцент был сделан на циклических действиях, мгновенной обратной связи и встроенной ценности токена.
Основные нововведения:
- Простые задания → ключи → сундуки с токенами. Пользователи выполняли базовые действия (например, клик, выбор, таймерные задания) и получали ключи для открытия сундуков с HYPERCOIN.
- Переосмысленная реферальная система. За приглашение друзей начислялись токены и алмазы, которые использовались в рулетке — дополнительной механике, позволяющей увеличивать выигрыш из сундуков. Это усиливало виральность и формировало ощущение награды «сразу сейчас».
- Интеграция простого и прозрачного внутриигрового кошелька. Пользователи могли отслеживать всю историю пополнений, выводов и транзакций, что повышало доверие и вовлечённость в ончейн-экономику.
Расширение игрового опыта: «участки и карта»
После стабилизации базовой механики было реализовано масштабное расширение — новая игра на базе существующего приложения, построенная вокруг игрового мира, разделённого на участки.
- Игровая карта делилась на клетки, в которых могли находиться кусты или деревья. При раскопке игрок получал токены — HYPERCOIN, Bitcoin или TON.
- Приобретённый участок открывал 3D-режим, где можно было собрать награды и пригласить друзей.
- Дополнительно игроки могли строить здания, получая бонусы к игровой активности.
Результаты
Вторая итерация и расширение игрового сценария дали ощутимые улучшения:
- DAU и retention выросли более чем в 2 раза;
- Среднее количество сессий на пользователя увеличилось в 3 раза;
- Общее время, проведённое в игре, увеличилось на 70%;
- Серверная нагрузка снизилась благодаря отказу от тяжёлой 3D-механики и переходу на локальную обработку. Количество запросов уменьшилось, что повысило стабильность и масштабируемость.
Дополнительные задачи в рамках проекта
Дополнительно в рамках проекта была создана мини-игра COSMOTON, в которой игрок управляет самолётом, направляясь в космос. По пути нужно уничтожать астероиды, собирать монеты COSMOTON и золотые яйца. Игра была интегрирована в приложение: пользователь мог запустить её через бота или игровую карту.
Продукт не выдержал конкуренции, поэтому его решили закрыть. Однако в интернете сохранились рекламные материалы и видео самой игры.